台球二向法瞄点击球
前言
缘起
这个方法是几年前我脑洞乱开,用最基本的初中几何知识,基于传统的台球碰撞原理,在纸上瞎比划了一下,然后转化成了极简的几小步而成型。
原理
其实这个方法的原理没有任何稀奇,都是各种经典教程已经说烂的“碰撞一瞬间,两球心和洞口,三点一线”,这种基本的规律不太可能创新。
传统方法的缺点
很多经典的方法,比如分厚薄记参数,假想球找尾巴,杆头定点等等,要么特别麻烦,要么非常凭感觉。总之就是不好用,而且不确定性太大。
二向法的优势
- 甩掉口诀参数,无视角度大小;
- 步骤简单直观,一看就会,甚至不用动脑子;
- 对立体空间思维没有要求。
总之就是简单,而且不用凭感觉。
为啥叫“二向法”
因为这个方法最大的贡献,就是将瞄球这件事,从三维空间转化为二维平面(致敬大刘《三体》里的神器:二向箔),由需要凭感觉的“玄学”变为确定的“科学”。所有操作不需要立体空间思维,只用在平面上进行思考。
二向法介绍
观察局势确定进球目标
确认【白球】、【彩球】和【洞口】,估计大概的运动轨迹:
找到进球点
- 站在和彩球、洞口三点一线的位置;
- 低下头观察,当彩球刚好把洞口挡住时,彩球的【圆心】就是进球点;
- 记住这个点在【彩球表面上的位置】,通常可以根据周边的花纹来辅助记忆(比如这张图的进球点刚好在彩条区域的中线附近),没有花纹就强行记忆(其实球表面反射的灯光倒影也可以用来辅助)。
找到对称假想圆
错误方法
很多人到这一步,就将白球直接正对着进球点打过去,这其实是不准确的(实际上对小于 30 度的小角度球可以应付,大角度就很不准了)。
正确方法
回到白球的的位置,低头观察,找到刚才的进球点位置(标记为S点);
将彩球标记为A圆,找到A圆最右边的点(标记为M点);
将S点作为中心点,找到M的对称点N(S点离M、N两点的距离相等);
想象一个和A圆大小完全相同的B圆,N点是B圆最左边的点 (此时,A圆和B圆相交区域的中心点就是S点,即A和B关于S对称),那么假想的B圆位置就是白球实际上应该去的位置。
白球正对B圆打过去,就是把B圆当做一个目标球,然后打直球就可以了。
二向法总结
以上步骤,简单来说就是:
找到进球点
想象对称圆
正碰假想圆
就是这么简单,本人认为瞄准的好方法有两种:
操作最简单上手最快的 — 二向法
非常简单好用,但这个方法限于技法层面,属于“剑宗”;
最麻烦也是上手最慢的 — 硬着头皮,只凭感觉打
经历各种角度各种位置关系的长期大量实践,不断记忆感觉和修正感觉,到后来达到像职业选手一样看一眼就知道朝哪里打的程度,完成内化,这是最高境界,此为“气宗”。
原理图
下面是自己当时比划的原理图,有兴趣的可以琢磨一下,原理就是初中几何里最简单的两圆相切。